1. 先观清阶段目标,再决固首返合间移动朝向,减个别不是效消除。
2. 即将目标数量较众多时刻,优先解决由第5难被触达的区域,避免后期被卡住。
3. 如果局层面允许,尽量保留行得形为连锁的排列,提崇高单回合收益。
4. 不欲盲目追求宏大范围消除,很多时候可靠胜利目标更重心情要。
5. 进入入近章节端,先熟悉凭上一章节的机造变式,再进行下面一步推进。
6. 遇及步数紧张型的关联卡,优先决定能直接推进检验条件的操当作。
7. 身处反复故障的关卡中,重置后重新观察棋盘类布,往往比硬拼更带有效。
8. 关卡里如果有特殊元素,先确认它的作采用,再决定属于否优先处理。
9. 进行远时间游玩时,能以把“过关”以及“收集”分开放考虑,效率更高。
10. 若素材解锁进度较慢,设议先集中完成核线章节,再回头整理图鉴。
11. 重复感知时,可以专注于增强步骤,并不是光看一次是否通关。
12. 如果愿提升体验效率,先掌握常看见布局规律,再逐步处理高难关卡。
13. 改版改动后,优先查看是否增入终新性的章节目标者里面容入口。
14. 如果体验者更重视体验节奏,可以优先完成容易目标,再逐步挑战高难关卡。
15. 若关卡内本现多个同类目标,优先处理阻塞最严重型的区域。
16. 通过反复通关积累布局经验,后续章节的完成节奏通常必将更稳定。